Développe l’observation Repérez les détails et créez des associations entre images, lettres et mots. Renforce la mémoire Observez, mémorisez et retrouvez les cartes en vous amusant. Enrichit le vocabulaire Découvrez les lettres, formez des mots et développez le langage. Stimule le calcul mental Raisonnement, concentration et réflexion se renforcent naturellement au fil des parties.
Mise en place 1. Placer les cartes face cachée. 2. Retourner deux cartes. 3. Le joueur qui trouve les paires gagne les cartes.
Victoire Le joueur avec le plus de paires gagne.
KING'S BATAILLE
But du jeu Remporter un maximum de cartes en obtenant la lettre ayant la plus grande valeur numérique.
Déroulement de la partie 1. Chaque joueur retourne simultanément la première carte de sa pile. 2. Le joueur dont la lettre possède la valeur numérique la plus élevée remporte toutes les cartes jouées. 3. En cas d’égalité, il y a bataille : les joueurs concernés retournent une nouvelle carte pour se départager.
Pour augmenter la difficulté et développer le calcul mental 1. Version Addition : chaque joueur retourne 2 cartes et additionne leurs valeurs numériques. 2.Version Multiplication : chaque joueur retourne 2 cartes et multiplie leurs valeurs numériques.
Victoire Le gagnant est le joueur qui a remporté le plus de cartes.
KING'S MOT
But du jeu Former des mots et se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs.
Déroulement du jeu Jouer au rami des mots en créant des suites de lettres qui forment des mots.
Chaque mot posé sur la table doit être composé d’au moins trois lettres.
Si un joueur ne peut former aucun mot avec les cartes qu’il a en mains, il peut piocher une nouvelle carte pour poursuivre la partie.
Variante pédagogique Reconnaître le mot dessiné dans chaque lettre.
Victoire Le gagnant est le premier joueur qui n’a plus aucune carte en main.
KING'S ASSOCIATION
But du jeu Associer les cartes en fonction de leurs couleurs, de leurs formes ou de leurs thématiques communes.
Déroulement du jeu KING’S ASSOCIATION a été spécialement conçu pour les plus jeunes joueurs afin de développer leur sens de l’observation et leur capacité à faire des liens entre les images.
Associer les cartes qui partagent une caractéristique commune (couleur, nature du dessin, etc.).
Par exemple, les cartes représentant un zèbre et un chat peuvent être associées à la thématique « animaux ».